Blender 练习:宝剑建模

作品展示

快捷键

数字键 9反转视角
数字键 /隔离显示选中的物体
shift + S游标菜单
ctrl + A应用菜单
M合并
Edit Mode
ctrl + B倒角(Bevel)
ctrl + 鼠标左键Edge loop

知识点总结

如果不确定当前物体的尺寸,可以按 N 键调出右侧工具栏,里面有当前物体的尺寸信息。

在 Object Mode 下进行平移、旋转或缩放,这些操作都是放在最后的,甚至在 Modifier 之后。因此我们在建模之前,应该尽量先利用 ctrl + A 应用已经进行的变换(Transform)。

如果平面上有 N-gon,我们可以先做三次内插,再把最内圈的节点合并。这样可以得到拓扑结构比较好的平面。

由于 Modifers 是自上而下执行的,一般 Bevel 和 Subdivision 都在 Modifier 列表的的最下方。

如果使用镜像 Modifier 后出现了奇怪的接触区域,那可能是接触面上有自我封闭的区域。

如果想要做一个尖,可以选取几个点,然后把缩放值设置为 0。与合并相比,这样做可以得到更好的拓扑结构,使得 Edge loop 等操作更加方便。