Blender 练习:齿轮

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知识点总结

建模最常用的操作:Extrusion,Inset 和 Loop Cut

Extrude Along Normals 和 Extrude Individual 的区别

  • Extrude Along Normals:相邻面沿法线同时拉伸
  • Extrude Individual:相邻面沿着法线单独拉伸(如果相邻面法向不一致,会有空隙)

Modifiers 是自上而下执行的

Shade Flat / Smooth 只有在 Object mode 下才能切换

Bevel 本质是平倒角,在 Shade Smooth 模式下看是平滑的。因此如果想要看清楚 Bevel,应当切换到 Shade Flat 或者使用 Wireframe 模式观察。推荐使用 Wireframe 模式,看的更清晰。

Bevel 中的 Limiting Method 选择 Angle:

  • 相邻面法线的夹角 + Angle 设置的数值 < 180° 的情况下才进行倒角
  • 由于这个限制是为了只对法线夹角比较小的边进行倒角,因此相互平行的夹角会按照 180° 运算